http://spintdt.blogspot.com/2009/09/6glslsobel.html
以下就來用GLSL實做一下sobel。
這裡只有用到fragment shader!
流程很簡單,就是先用OpenGL API做出2D貼圖,再用GLSL將其轉成灰階,再將其用sobel瞄出輪廓線。
先來看一下要set shader的function:(也就只是把之前的例子的vertex shader的部分去掉而已)
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