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http://demo.tc/Post/237 超讚的程式碼,試過沒問題~^^

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http://spintdt.blogspot.com/2009/09/6glslsobel.html

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http://sunh.hosp.ncku.edu.tw/~cww/htmapi45.htm
來源:cww參考BBS上的文章而作  
將RGB想成3D之X,Y,Z軸,則BMP的RGB為(r,g,b)與座標(Y,Y,Y)距離最小時的Y即為灰階值 
Y  =  0.29900 * R + 0.58700 * G + 0.11400 * B     
整數化 
Y = ( 9798*R + 19235*G +  3735*B) / 32768 
RGB(Y, Y, Y)就可以了  

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來源:cww參考BBS上的文章而作  
將RGB想成3D之X,Y,Z軸,則BMP的RGB為(r,g,b)與座標(Y,Y,Y)距離最小時的Y即為灰階值 
Y  =  0.29900 * R + 0.58700 * G + 0.11400 * B     
整數化 
Y = ( 9798*R + 19235*G +  3735*B) / 32768 
RGB(Y, Y, Y)就可以了  

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